2016年12月8日 星期四
2016年10月4日 星期二
安裝 GNU Embedded Toolchain 和 CooCox
最近多家 IC 廠改寫 Eclipse 或使用免費又開放原始碼的 CooCox 作為 IC 程式開發工具。
這篇僅簡單安裝測試 CooCox 這款 IDE。
2016年8月24日 星期三
2016年8月23日 星期二
[Unity][Android] 自製 Unity Bluetooth Low Energy 4.0 Plugin 紀錄
程式碼參閱 Google android-BluetoothLeGatt-master 範例改寫,產生 classes.jar 檔供使用在 Unity 5.x Personal 版的 Android 平台上,使其可進行檢查藍芽功能、開啟藍芽功能、搜尋 BLE、連接 BLE 等藍芽操作功能。
透過引用 Unity Mono classes.jar 繼承 UnityPlayerActivity 的 Activity 中加入一個 callback function interface,以便 BroadcastReceiver 收到藍芽斷線、連線、服務、資料等訊息時,主動回傳到 Unity 中處理。
透過引用 Unity Mono classes.jar 繼承 UnityPlayerActivity 的 Activity 中加入一個 callback function interface,以便 BroadcastReceiver 收到藍芽斷線、連線、服務、資料等訊息時,主動回傳到 Unity 中處理。
標籤:
韌體,
Android,
Android Studio,
Bluetooth,
Unity
2016年8月12日 星期五
2016年8月11日 星期四
[Unity][Android] CommandInvokationFailure: Android Asset Packaging Tool failed (沒有 stderr 訊息)
今天 Android SDK Build-tools 23 更新到 Android SDK Build-tools 24 後,
Unity 編譯一直出現這樣的訊息 "Failed to re-package resources. See the Console for details."
2016年7月11日 星期一
[Unity][Android] 在 Unity 中直接使用 Android 的 Toast 方法
在 Unity 專案中建立 *.cs 檔,插入以下程式碼:
AndroidJavaClass UnityPlayer;
AndroidJavaObject currentActivity;
AndroidJavaObject context;
AndroidJavaClass UnityPlayer;
AndroidJavaObject currentActivity;
AndroidJavaObject context;
2016年6月25日 星期六
[Android] Android Studio 建立與使用 AAR Library
透過 Android Studio Version 2.1.2 建立並使用 Android Archive Library (*.aar)。
要取得 *.jar 檔,只要對 *.aar 解壓縮即可。
要取得 *.jar 檔,只要對 *.aar 解壓縮即可。
2016年3月28日 星期一
2016年1月7日 星期四
[Android] 新舊 App 程式同時存在,安裝 App 不覆蓋原本的 App
Android 認 applicationId 判斷是否有舊版 App 程式存在,安裝 APK 時會詢問是否覆蓋舊有的 App 程式。
只要修改不同的 applicationId 就可讓新舊版程式都同時存在在 Android 系統內。
標籤:
Android,
Android Studio,
Java
2016年1月4日 星期一
[Java][Snippet Code] Byte String to Byte
Reslove :
"Hello~
World!a1,B2,c3,D4,E5,f6,0xA7,0xb8,0xc9,0x1a,2B,3c,4D,0E,F0"
Result:
data=A1
data=B2
data=C3
data=D4
data=E5
data=F6
data=A7
data=B8
data=C9
data=1A
data=2B
data=3C
data=4D
data=0E
data=F0
"Hello~
World!a1,B2,c3,D4,E5,f6,0xA7,0xb8,0xc9,0x1a,2B,3c,4D,0E,F0"
Result:
data=A1
data=B2
data=C3
data=D4
data=E5
data=F6
data=A7
data=B8
data=C9
data=1A
data=2B
data=3C
data=4D
data=0E
data=F0
2016年1月3日 星期日
[Android] Message Box
import android.content.Context;import android.widget.Toast;
public void SayHello() { Context context = getApplicationContext();
Toast.makeText(context, "Hello!", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
標籤:
Android,
Android Studio,
Java
[Android] 手機馬達震動 Vibrator
在 ProjectName\app\src\main\AndroidManifest.xml 開啟 Vibrate 權限
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.epowertek.myapplication" >
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity android:name=".MainActivity" android:label="Vibrate">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
在 MainActivity.java 中加入下面程式碼測試
import android.os.Vibrator;
public void VibratorEvent(){
Vibrator myVibrator = (Vibrator)getApplication().getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
myVibrator.cancel();
// ON 100ms ->; OFF 200ms ->; ON 100ms ->; OFF 200ms
myVibrator.vibrate(new long[]{100, 200, 100, 200}, -1);
}
標籤:
Android,
Android Studio,
Java
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